Estrategia Video Poker "Deuces Wild" (Los doses son Comodines)


La estrategia de video poker “Deuces Wild” se planteará según el número de doses (recordatorio: en este juego de video poker los doses son comodines) que haya en la mano inicial. Si ya vimos la estrategia para el juego de videopoker “Jacks or better”, esta modalidad de videopoker “Deuces Wild” (Los doses son comodines) tiene una estrategia propia y diferente de la anterior.

El número de doses de la mano inicial será lo que marque que tabla de la estrategia seguir. De la misma forma que en la tabla de estrategia de “Jacks or better” (Jotas o Mejor), se debe buscar nuestra mano empezando por arriba de la lista hasta encontrarla, y descartaremos las cartas correspondientes. Si se sigue esta estrategia al pie de la letra se estarán maximizando las posibilidades de ganar teniendo en cuenta la probabilidad de conseguir las combinaciones de poker con premio a partir de una mano inicial.

Recuerda que en esta modalidad “Deuces Wild” la combinación mínima ganadora es un trío, ya que se debe tener en cuenta el papel preponderante que juegan los cuatro doses comodines en el juego.

TABLA ESTRATEGICA VIDEO POKER “DEUCES WILD”

MANO INICIAL SIN NINGÚN 2

CARTAS A GUARDAR

CARTAS A DESCARTAR

Escalera Real (escalera de color al AS)

5

0

4 cartas para una escalera de color al AS

4

1

Escalera de color

5

0

Poker (4 iguales)

4

1

Full

5

0

Color

5

0

Escalera

5

0

Trío

3

2

4 cartas para escalera de color

4

1

3 cartas para escalera real

3

2

4 cartas del mismo color

4

1

Doble Pareja

4

1

3 cartas para escalera de color a dos puntas

3

2

Pareja

2

3

4 cartas para escalera a dos puntas (excepto 3-4-5-6)

4

1

3 cartas para escalera de color con 1 hueco

3

2

3 - 4 - 5 del mismo color

3

2

3 cartas para escalera de color con 2 huecos

3

2

10 - J del mismo color

2

3

10 - J o Q - Q

3

2

3 - 4 - 5 o 3 - 5 - 6

3

2

4 cartas para escalera real, un hueco(excepto AS-3-4-5)

4

1

As-3-4 ; As-3-5 ; As-4-5 del mismo color

3

2

10-K ; J-K ; Q-K del mismo color

2

3

6-7 ; 7-8 ; 8-9 ; 9-10 del mismo color

2

3

Resto de combinaciones

0

5


MANO INICIAL CON 1 DOS

CARTAS A GUARDAR

CARTAS A DESCARTAR

Escalera Real (escalera de color al AS) con el dos

5

0

5 iguales con el dos

5

0

Escalera de color con el dos

5

0

Poker (4 iguales) con el dos

4

1

Full con el dos

5

0

El dos + 3 cartas para escalera real

4

1

Color

5

0

El dos + 3 cartas para escalera de color a dos puntas

4

1

El dos + 3 cartas para escalera de color, 1 hueco

4

1

Escalera

5

0

Trío

3

2

El dos + 3 cartas para escalera de color, 2 huecos

4

1

El dos + AS-3-4 o 2 con AS-3-5 o 2 con AS-4-5

4

1

El dos + 10-J del mismo color

3

2

El dos + 10-Q o J-Q del mismo color

3

2

El dos + 6-7 ; 7-8 ; 8-9 ; 9-10 del mismo color

3

2

El dos + 10-K ; J-K ; Q-K del mismo color

3

2

El dos + 5-6 ; 5-7 ; 6-8 ; 7-9 ; 8-10 ; 9-J del mismo color

3

2

El dos + As-10 ; As-J ; As-Q ; As-K del mismo color

3

2

El dos + 4-5 del mismo color

3

2

El dos + 5-6-7 ; 6-7-8 ; 7-8-9 ; 8-9-10 ; 9-10-J ; 10-J-Q de distinto color

4

1

1 dos

1

4


MANO INICIAL CON 2 DOSES

CARTAS A GUARDAR

CARTAS A DESCARTAR

Escalera Real (escalera de color al AS) con los 2 doses

5

0

5 iguales con los 2 doses

5

0

Escalera de color con los 2 doses

5

0

Poker (4 iguales) con los 2 doses

4

1

Los 2 doses + 2 cartas altas para escalera real

4

1

Los 2 doses + 4-5 ; 5-6 ; 6-7 ; 7-8 ; 8-9 ; 9-10 ; 5-7 ; 6-8 ; 7-9 ; 8-10 ; 9-J del mismo color

4

1

Color con los 2 doses

5

0

Los 2 doses

2

3


MANO INICIAL CON 3 DOSES

CARTAS A GUARDAR

CARTAS A DESCARTAR

Escalera Real (escalera de color al AS)

5

0

5 iguales

5

0

3 doses

3

2


MANO INICIAL CON 4 DOSES

CARTAS A GUARDAR

CARTAS A DESCARTAR

Escalera Real (escalera de color al AS)

5

0

Los 4 doses

4

1


Leyenda de la Tabla

  • En esta modalidad de video poker la combinación de poker mínima con premio es la doble pareja (cualquier doble pareja), por tanto en esta modalidad no hemos distinguido entre cartas altas y bajas, ya que el valor de las cartas no afectara a las combinaciones ganadoras.

  • “a dos puntas”: este concepto significa que se tienen las cartas conectadas de manera que, para formar una escalera, te valen las cartas por arriba y por abajo. Es decir que si tienes 8 – 9 – 10 te valdrán el 6-7, el J-Q o el 7-J. Dándote más posibilidades que si la escalera tuviese huecos, ya que estos obligan a que salga una carta en especial.

  • “hueco”: este concepto se refiere a que las posibilidades de escalera pasan por la carta que rellene un hueco en especial. Esto significa que las cartas no están del todo conectadas y por ello se reducen las probabilidades de conseguir escalera, ya que se necesita una carta en especial para lograr la escalera. Por ejemplo si tienes 5 – 6 – 8, para formar una escalera se necesita un 7 forzosamente. Por tanto, existe posibilidad de escalera con la necesidad de llenar el hueco del 7.