Estrategia video poker "Joker Poker" (Con Comodín)


Logo del videopoker con joker
La baraja del videopoker "Joker Poker" tiene una 1 carta adicional, el joker (comodín)

La modalidad de video poker "Joker Poker" se diferencia del resto de modalidades de videopoker principalmente por el hecho de tener una carta añadida, un comodín (en inglés, joker). Se juega con 53 cartas en total, una baraja de 52 cartas + 1 carta comodín.

Hay diferentes máquinas de videopoker "Joker Poker", la más extendida es donde la combinación mínima para conseguir premio es una pareja de reyes. Se conoce como "Joker Poker Kings or Better" (Joker Poker Reyes o Mejor).

Otras versiones de "Joker Poker" que se pueden encontrar son: "Joker Poker Aces or Better" (Poker con Comodín Ases o Mejor) donde se premia como mínimo la pareja de ases y "Joker Poker Two Pair or Better" (Poker con Comodín Doble Pareja o Mejor) con la doble pareja como combinación ganadora mínima.

Aquí nos centraremos en la estrategia para el juego de video poker "Joker Poker" para el tipo "Joker Poker Kings or Better" ya que es la máquina de videopoker "Joker Poker" más popular.

Al igual que para la estrategia de "Jacks or Better" y la estrategia "Deuces Wild", se facilita para la modalidad de "Video Poker Joker Poker" una tabla estratégica teniendo en cuenta las probabilidades de conseguir una mano con premio a partir de la mano inicial utilizando un descarte.

La forma de utilizar la tabla de la estrategia de videopoker "Joker Poker" es la siguiente: se busca la mano inicial en la tabla empezando por arriba, en cuanto se encuentre, se miran las reglas de que cartas se deben guardar y cuales descartar de esa fila.

Esta modalidad de videopoker se caracteriza por tener una carta más, el comodín. Se ha separado la estrategia de videopoker "Joker Poker" en dos tablas, se deberá elegir la tabla que proceda según se tenga o no el joker (comodín) en la mano de inicio.

Mano inicial sin joker (comodín) Cartas a guardar Cartas a descartar
Escalera real (escalera de color al AS) 5 0
Escalera de color 5 0
Cuatro cartas para una escalera de color real (10-J-Q-K mismo color) 4 1
Cuatro cartas para una escalera de color real y entre ellas un AS 4 1
Poker (cuatro iguales) 4 1
Full 5 0
Color 5 0
Cuatro cartas para una escalera de color a dos puntas 4 1
Trío 3 2
Cuatro cartas para una escalera de color con un hueco o AS-2-3-4 4 1
Escalera 5 0
Doble pareja 4 1
Tres cartas para escalera real (10-J-Q) 3 2
Tres cartas para escalera real con un hueco 3 2
Pareja de cartas altas (Ases o Reyes) 2 3
Tres cartas para escalera real con dos huecos 3 2
Cuatro cartas del mismo color con dos cartas altas (AS y K) 4 1
Cuatro cartas del mismo color con una carta alta (AS o K) 4 1
Cuatro cartas del mismo color 4 1
Tres cartas para escalera de color a dos puntas 3 2
Pareja de cartas bajas (2 al Q) 2 3
10-J-Q-K de distinto color 4 1
Tres cartas para escalera de color con un hueco, o AS-2-3 o 2-3-4 3 2
Dos cartas altas conectadas del mismo color (AS - K) 2 3
Cuatro cartas para escalera a dos puntas 4 1
Tres cartas para escalera de color con dos huecos 3 2
10-K ; J-K ; Q-K del mismo color 2 3
K 1 4
AS-K de distinto color 2 3
10-AS ; J-AS ; Q-AS del mismo color 2 3
AS 1 4
10-J ; 10-Q ; J-Q del mismo color 2 3
Dos cartas para escalera de color a dos puntas 2 3
Resto de combinaciones 0 5

Tabla estratégica del video poker "Joker Poker Kings or Better" (Poker con Comodín Reyes o Mejor) cuando en la mano inicial no está el comodín

Mano inicial con joker (comodín) Cartas a guardar Cartas a descartar
Joker + cuatro iguales (cinco iguales) 5 0
Escalera real (escalera de color al AS) con Joker 5 0
Escalera de color con Joker 5 0
Poker con Joker 4 1
Full con Joker 5 0
Joker + tres cartas cualquiera para escalera real 4 1
Joker + tres cartas para una escalera de color a dos puntas 4 1
Color con Joker 5 0
Joker + tres cartas para escalera de color con un hueco 4 1
Joker + 2-3-4 del mismo color o Joker + AS-2-3 del mismo color 4 1
Joker + tres cartas para escalera de color con dos huecos 4 1
Trio con Joker 3 2
Escalera con Joker 5 0
Joker + 10-K ; J-K ; Q-K del mismo color 3 2
Joker + tres cartas del mismo color con dos cartas altas (AS y K) 4 1
Joker + tres cartas del mismo color con una carta alta (con AS o K) 4 1
Joker + 10-J del mismo color 3 2
Joker + 10-AS ; J-AS ; Q-AS ; K-AS del mismo color 3 2
Joker + 5-6 ; 6-7 ; 7-8 ; 8-9 del mismo color 3 2
Joker + 4-5 ; 9-10 del mismo color 3 2
Joker + AS-2 ; AS-3 ; AS-4 ; AS-5 ; 9-K del mismo color 3 2
Joker + 10-Q ; J-Q del mismo color 3 2
Joker + 4-6 ; 5-7 ; 6-8 ; 7-9 ; 8-10 del mismo color 3 2
Joker + 10-J-K ; 10-Q-K ; J-Q-K de distinto color 4 1
Joker + 3-4 ; 3-5 ; 9-J del mismo color 3 2
Joker + AS 2 3
Joker + K 2 3
Joker + 3-6 ; 4-7 ; 5-8 ; 6-9 ; 7-10 ; 8-J 3 2
Joker + 4-5-6 ; 5-6-7 ; 6-7-8 ; 7-8-9 ; 8-9-10 de distinto color 4 1
Joker + tres cartas del mismo color sin cartas altas 4 1
Joker + 2-3 ; 2-4 ; 2-5 ; 9-Q del mismo color 3 2
Joker + 3-4-5 ; 9-10-J de distinto color 4 1
Joker + 6 ; 7 ; 8 2 3
Joker + 10 2 3
Joker + 5 ; 9 2 3
Joker + 3-7 ; 4-8 ; 5-9 ; 6-10 ; 7-J ; 8-Q del mismo palo 3 2
Joker + J 2 3
Solamente el Joker 1 4

Tabla estratégica del video poker "Joker Poker Kings or Better" (Poker con Comodín Reyes o Mejor) cuando en la mano inicial está el comodín

Leyenda
  • Carta alta: K y AS. La tabla recoge la estrategia para la modalidad que premia las combinaciones a partir de la pareja de reyes ("Kings or Better", "Reyes o Mejor"). Por tanto, las cartas K y AS actúan como cartas altas ya que dan opciones para conseguir una pareja que constituya una combinación ganadora.
  • Hueco: en una jugada de posible de escalera, un hueco es cuando falta una carta en concreto en medio de la escalera. En la tabla estrategia se usa también el término hueco cuando se trata de escalera a una punta porque tiene el mismo comportamiento que con un hueco. En ambos se requiere una carta en especial para completar la jugada y no existen varias opciones como ocurre en la escalera a dos puntas.
  • Dos huecos: cuando faltan dos cartas intermedias para conseguir una escalera.
  • A dos puntas: cuando hay opciones de escalera a faltan de una o dos cartas en los extremos de la escalera.
Ejemplo "dos huecos"

La mano inicial es AS - 2 - 4 - 7 - 10. Una posible escalera con dos huecos es AS - 2 - 4. El único hueco propiamente dicho sería el 3, pero el 5 actuaría como segundo hueco ya que aunque sea un extremo se necesita completar con un 5 obligatoriamente, no hay más opciones posibles para conseguir la escalera.

Ejemplo "a dos puntas"

Con la mano inicial AS - 5 - 6 - 7 - J se tiene una posibilidad de escalera 5 - 6 - 7 abierta a dos puntas. Las cartas candidatas a completar la escalera son: 4 - 8, 3 - 4 y 8 - 9.

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